ヴァイスシュヴァルツ‐チラシの裏‐

ヴァイスシュヴァルツについて好き勝手書きたいだけ

6月19日公開 ViVid Strike

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★★☆☆☆

月ブシ公開の3レベルヴィヴィオ

直前のSWに対してほとんど無力なのが気になるところ

連パン相手じゃなければミウラの方がよさげな強さ

環境にいるのがエリスと一応波状攻撃ぐらいなのでかなり微妙

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★★☆☆☆

上のヴィヴィオの相方

500パンプってなんやねん…

クライマックス貼ってアタックすれば15000あるからよっぽど大丈夫だとは思うけど

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★★★★★

単レスト回収集中と起動500パンプは非の打ち所のない性能

他の集中ないと値段がスゴイことになりそう

6月16日公開 ViVid Strike

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★★★★★

月ブシに載ってた島風互換

対応が宝で登場時パンプ含め7000あるのでこの評価

ただし宝8枚にすると手札切る方法があまり見えてないのが気になるところ

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★★★☆☆

3レベルフーカのサポートカードなんだけどフーカならなんでも擬似アンコール

メタ助太刀とリバース以外のメタ相殺に無力なのがネック

レスト1500パンプは島風互換もあるので悪くない(コロナ…)

あとは単レスト集中がTDのドローしかないところも気になる

単レストサーチか回収あれば4点評価

6月15日公開 ViVid Strike

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★★★★☆

月ブシ、ニコ生でも公開された実質手札消費なしの早出し付きコンソール

コンソール自体デッキに無理なく入るので悪くないカード

ダイレクト面に置いて返しは6500とかにできると強そう

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★★★☆☆

↑で出てくる1レベルアタッカー

リゼロとSAOが一定数いる今の環境ではそこそこ痛いデメリットだがコンソールと合わせての評価といった感じ

単体で見れば他のアタッカーの方がいい

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★★★☆☆

全体500と変わった手札入れ替え効果

↑のセットやアンコールで誘発させていく感じか

早出しのリンネもあるのはいいが助太刀の性能などリンネネームのプール次第で評価が変わりそう

6月14日公開 ViVid Strike

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★★★☆☆

ウィリアムとかもだけどこのCXコンボ結構信用できないので本当は2.5ぐらいかと思ってる

助太刀も0レベルに優秀なのがいるとはいえ4、5枚だろうしイベントはなかなか微妙

エミリアみたいに緩い条件で4枚見させてくれ

6月13日公開ViVid Strike

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★★★★★

オカ研につけなきゃなにが5点なのか分からないですからね

2500はシステムキャラなら無理なく割れるのでオマケとしてもまあまあ

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★★★☆☆

3レベルフーカと合わせて使うことを想定したカード

なんとなくギルクラを思い出すデザインですがトップチェックが覇王流でしか誘発しないこと

花束ハルヒと違ってデッキに入る宝アイコンは概ね4枚(島風互換の対応が宝なら別だが)なので誘発させにくいこと

など気になるとこはありますが3レベルフーカを守るために1、2枚は入りそうですね

なんかフーカのパワー9000に下がってますし

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★★☆☆☆

デッキに積む枠があるかは気になるところですが11000で行き帰りクロックシュートできるの割と強いんじゃないかなあ

ただ本当に回復とフィニッシャー積んだら枠がなさそうなのと覇王流しか参照できないのでリンネ置くとパワー上がらないのが微妙なとこ

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★★☆☆☆

11500で1点回復にもしかしたら1点バーンぐらいに考えれば…入らないかなあ…

6月12日公開カード

4枚来るとカード名書けないね

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★★★★☆

定番の早出し回復ながらパンプ条件が後列キャラ

直前のフォースとか除去でのパワー低下がガウル効果よりも大きいがそれを差し引いても充分な性能

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★☆☆☆☆

リゼ出てきて普通に踏まれそう

そもそもデッキに2レベル3コストとかいうキャラを入れたくないでしょ

札幌に見るごちうさ構築

なんとなく細かい構築についての話

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これはトリオ1位と3位のデッキがどちらも採用していたカードです

実際2レベル助太刀はどちらもチノ2枚かチノ、リゼ1枚ずつで2枚取っているのでほぼ48枚同じカードで組まれています

構築の差が出ている部分として1位のデッキには《わんわんココア》が3枚搭載されているのが特徴的ですね

2枚積んだデッキはたまに見られましたが3枚採用しているのはかなり環境を意識していると思います

現在環境で強いごちうさやP5は8000+500というラインを超えるのはかなり厳しいためここで盤面を取られるとなかなかキツイ展開になりそうです

3位のデッキではこの枠は《プレゼント交換ココア》と《酔っ払いココア》になっています

《酔っ払いココア》は1レベルの相殺としては破格の性能をしています

P5のチェンジ主人公を取り敢えず流すことができるので決して悪くはないのですが2レベルに上がるユウキとパックが環境にかなりの数いるのが気になるところですね

一方でどちらのデッキにも採用されていないカードで気になるのはガウル互換の《盤上の真剣勝負チノ》です

このカードは今回入賞したごちうさのうちタイトルカップのデッキに1枚採用されただけです

現在自ターン7000というパワーはP5やリゼロの1レベルキャラを割ることができないので採用が抑えられた形でしょう

4位のデッキにのみ採用された《もふもふあったかいチマメ隊》ですがキルラキル以外で回復メタを使うデッキがほんど環境にいないこと、そもそも青いカードを確保するのが難しいこと、前列を他の3レベルが展開されていると他の青のキャラ2枚を満たすのがほぼ不可能なこと、満たしてもリバース要求の詰めではないことなどシナジーが全くないので採用しない方がいいと感じることが多いです

ごちうさデッキリストの固定枠が多く地力が強いためよほど構築が外れていなければ勝ててしまいますがこういう細かい工夫に目を向けると考えられてるなと思わせられますね